Page 3 -
P. 3

Содержание










             Введение                                                                                    3  Раздел 6. Моделирование мира                                     75

             Раздел 1. Безопасная работа за компьютером         5
                   textbooks nis edu kz
                                                                   6.1. Моделирование и безопасность                      76
                 1.1. Как сохранить свое здоровье                  6.2. Моделирование:
                     при работе за компьютером                                6  готовимся к учебному году                                78
                 1.2. Как сохранить компьютер                      6.3. Моделирование мировых проблем                80
                     в рабочем состоянии                                              8  6.4. Моделирование спортивных
                 1.3. Как защитить данные                                            10  и интеллектуальных игр                                      82
                     Подводим итоги                                                  12  6.5. Графическое моделирование                             84
             Раздел 2. Представление и измерение                   6.6. Моделирование ситуаций из жизни
             информации                                                                             13  современного ученика                                         86
                                                                   6.7. Прогнозирование на основе данных               88
                 2.1. Представление информации                             14  6.8. Прогнозирование социальных проблем         90
                 2.2. Измерение информации                                    16
                 2.3. И у памяти компьютера есть принципы!        18   Подводим итоги                                                     92
                 2.4. Что такое архитектура фон Неймана              20  Раздел 7. Компьютерные сети                                          93
                 2.5. Цифровые носители информации                    22
                 2.6. Как выбрать цифровой носитель                7.1. Как соединяются компьютеры                           94
                     информации                                                            24  7.2. Модель «клиент-сервер»                                   96
                 2.7. Форматы графических данных                           26  7.3. Объединение компьютеров
                 2.8. Текстовые, звуковые и видеоформаты             28  в глобальную сеть                                                  98
                     Подводим итоги                                                  30  7.4. Веб-браузеры и веб-сайты                                100
                                                                   7.5. Информационные системы                               102
              Раздел 3. Документы                                                        31  7.6. Информационные системы
                                                                       города будущего                                                  104
                3.1. Создание деловых документов                         32  Подводим итоги                                                   106
                3.2. Как лучше использовать компьютер для
                     написания деловых документов                         34  Раздел 8. Программное обеспечение                       107
                3.3. Списки в деловых документах                            36
                3.4. Шрифт и цвет                                                          38  8.1. Виды программ                                                     108
                     Подводим итоги                                                  40  8.2. Программы для человека
                                                                       и для компьютера                                                110
             Раздел 4. Обработка информации                              41  8.3. Как программы и устройства компьютера
                                                                       понимают друг друга                                          112
                 4.1. Как использовать информацию в таблицах    42  8.4. Утилиты – это надежные помощники
                 4.2. Типы и форматы данных                                       44  компьютера                                                            114
                 4.3. Работа со школьными данными                          46  Подводим итоги                                                   116
                 4.4. Алгоритм ветвления                                             48  Раздел 9. Программирование алгоритмов
                 4.5. Использование логических выражений        линейной структуры                                                          117
                     в электронных таблицах                                       50
                 4.6. Использование логических выражений           52  9.1. Использование алгоритма
                 4.7. Базы данных                                                             54  для решения задачи                                              118
                 4.8. Проверка ошибок и данных                               56  9.2. Алгоритмы и их виды                                           120
                 4.9. Сортировка и фильтрация в базах данных     58  9.3. Введение в систему програм-
                4.10. Защита данных от изменений                             60  мирования                                                            122
                     Подводим итоги                                                   62  9.4. Типы данных                                                         124
             Раздел 5. Растровая графика                                         63  9.5. Давай сделаем наш собственный
                                                                       калькулятор                                                           126
                5.1. Растровая графика                                                 64  Подводим итоги                                                   128
                5.2. Создаем логотип                                                    66
                5.3. Процесс создания логотипа                                68
                5.4. Создаем движущиеся изображения                 70
                5.5. Создание анимации текста                                  72
                     Подводим итоги                                                     74







                                                                                                                 3
   1   2   3   4   5   6   7   8